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Developing the PARIS: Using the CAVE to Prototype a New VR Display
- In CDROM Proceedings of IPT 2000: Immersive Projection Technology Workshop
, 2000
"... The PARIS (Personal Augmented Reality Immersive System) is a new VR display device that was first prototyped as a virtual device in a CAVE, to aid in the development process. This initial prototyping in VR allowed the designers to save time and money, and to garner valuable feedback from prospective ..."
Abstract
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The PARIS (Personal Augmented Reality Immersive System) is a new VR display device that was first prototyped as a virtual device in a CAVE, to aid in the development process. This initial prototyping in VR allowed the designers to save time and money, and to garner valuable feedback from prospective users, before finally committing the design to hardware. 1. Introduction The Electronic Visualization Laboratory at the University of Illinois at Chicago has developed several projection -based VR devices including the CAVE [1], the ImmersaDesk [2], and its successor the ImmersaDesk 2. Our recent work has focused on smaller desktop systems, such as the prototype for the plasma-display based ImmersaDesk 3 [4]. See Figure 1. All of these projection -based displays suffer from occlusion of the image by your hand or interaction device -- which can cause slight visual disorientation when trying to interact with nearby virtual objects. As an augmented reality device, the goal of the PARIS is to...
Interactive Rendering For ProjectionBased Augmented Reality Displays
- in Proc. of the 1993 Particle Accelerator Conference
, 2002
"... gestalten. Innerhalb verschiedener Anwendungsgebiete werden derzeit Varianten dieser Technologien für die Forschungs- und Entwicklungsarbeit eingesetzt. Die Virtuelle Realität (VR) versucht, dem Benutzer eine gewisse räumliche Präsenz (visuell, akustisch und taktil) innerhalb eines vom Computer erze ..."
Abstract
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gestalten. Innerhalb verschiedener Anwendungsgebiete werden derzeit Varianten dieser Technologien für die Forschungs- und Entwicklungsarbeit eingesetzt. Die Virtuelle Realität (VR) versucht, dem Benutzer eine gewisse räumliche Präsenz (visuell, akustisch und taktil) innerhalb eines vom Computer erzeugten synthetischen Umfelds zu bieten. Sogenannte Head-Mounted Displays (HMDs) waren viele Jahre lang die traditionellen VR Ausgabegeräte. Einer der Nachteile heutiger HMDs ist jedoch ihr unausgewogenes Verhältnis zwischen gewichtiger und großer Optik (was qualitativ hochwertige, aber globige und unbequeme Geräte zur Folge hat) und

