Results 1 -
5 of
5
22.10.2009 Implementation of a Peer-to-Peer Multiplayer Game with Realtime Requirements
"... Massively multiplayer online games (MMOGs) have become increasingly popular in the recent years, particularly in the form of online role-playing games (MMORPGs). These games support up to several ten thousand players interacting in a virtual game world. The current commercially successful games are ..."
Abstract
- Add to MetaCart
Massively multiplayer online games (MMOGs) have become increasingly popular in the recent years, particularly in the form of online role-playing games (MMORPGs). These games support up to several ten thousand players interacting in a virtual game world. The current commercially successful games are client-server based, which is feasible for relatively slow role-playing games. Those have modest bandwidth and latency requirements and are paid for by their customers. For MMOGs with higher realtime requirements and/or a smaller number of customers willing to pay, peer-to-peer networking seems to be a serious alternative. This work analyzes the implementation of both a client-server and a peer-to-peer networking model for the prototype shooter game Planet π4. Initially, a survey introduces recent academic approaches to peer-to-peer systems specifically designed for games. Of those, one system is selected for implementation with Planet π4. Planet π4 is improved in several aspects for the purpose of analyzing various network implementations. First, its architecture is restructured and cleaned to allow for an easy replacement of the networking component. Second, its core is modified to work in a completely event-based mode, supporting the execution of the game in an discrete-event-based network simulator. Third, a simple artificial intelligence player is developed for workload generation in large (and possibly simulated) networks. Furthermore, the newly developed transport protocol CUSP is applied for the network implementation, thus the game is the first real application using CUSP. Finally the game Planet π4 is integrated with the CUSP network simulator, allowing to run the whole game in a simulated network without the need for modification of its core components. Kurzfassung Massen-Mehrspieler-Onlinespiele (Massively multiplayer online games; MMOGs) wurden in den vergangenen Jahren zunehmend populär, insbesondere in Form von Online-Rollenspielen (MMORPGs). In
TRANSITION VITREUSE ET TRANSITION DE BLOCAGE: LES SOLIDES DÉSORDONNÉS ENTRE CHAMP MOYEN ET DIMENSION FINIE.
, 2011
"... Cette thèse est consacrée à l’étude de la transition liquide/solide amorphe. Cette transition se retrouve dans des systèmes thermiques (par exemple dans les verres moléculaires) ou athermiques (avec entre autres les milieux granulaires), à l’équilibre thermodynamique ou hors équilibre. Nous montrons ..."
Abstract
- Add to MetaCart
Cette thèse est consacrée à l’étude de la transition liquide/solide amorphe. Cette transition se retrouve dans des systèmes thermiques (par exemple dans les verres moléculaires) ou athermiques (avec entre autres les milieux granulaires), à l’équilibre thermodynamique ou hors équilibre. Nous montrons que la transition de blocage et la transition vitreuse sont deux phénomènes distincts. Nous avons pour cela construit un modèle de sphères dures sur réseau de Bethe où ces deux transitions cohabitent. Nous introduisons également un modèle de verre structural avec désordre gelé qui possède un aspect champ moyen contrôlable. Cela nous permet de suivre l’évolution de la transition vitreuse dynamique entre le champ moyen et la dimension finie. Nous montrons également que ce modèle réalise en champ moyen une approximation de la dynamique comparable, mais pas équivalente, à la théorie de couplage de modes. Enfin, nous présentons quelques remarques théoriques portant sur l’analyse des modes normaux de suspensions colloïdales près de leur transition de blocage. pastel-00601408, version 1- 17 Jun 2011GLASS TRANSITION AND JAMMING TRANSITION:
TRANSITION VITREUSE ET TRANSITION DE BLOCAGE:
, 2011
"... HAL is a multi-disciplinary open access archive for the deposit and dissemination of sci-entific research documents, whether they are pub-lished or not. The documents may come from teaching and research institutions in France or abroad, or from public or private research centers. L’archive ouverte p ..."
Abstract
- Add to MetaCart
HAL is a multi-disciplinary open access archive for the deposit and dissemination of sci-entific research documents, whether they are pub-lished or not. The documents may come from teaching and research institutions in France or abroad, or from public or private research centers. L’archive ouverte pluridisciplinaire HAL, est destinée au dépôt et a ̀ la diffusion de documents scientifiques de niveau recherche, publiés ou non, émanant des établissements d’enseignement et de recherche français ou étrangers, des laboratoires publics ou privés.